除此之外,也有玩家表示神里绫华的舞蹈也是让其落泪的场景之一。虽然在不少原神玩家看来神里绫华的舞蹈或许是一种单纯的“表白”,但他却认为神里绫华跳舞时短暂放下才是真的她,毕竟她只是一个普普通通的少女,却因为眼狩令自己给自己强加了许多期许和烦恼,这让这位外服玩家为之伤心。
从日本玩家对原神的评价来看,他们认为原神人物角色的设计上还是非常用心的,尤其是在可爱度和二次元纯度方面,原神的主角更贴近可爱美少女的人设,而塞尔达的画风更为写实一些。
从这部分玩家的吐槽来看,他们认为原神开放性的战斗系统应该不存在时间限制,只要你技术得当,甚至可以像塞尔达那样慢慢磨血磨死BOSS。而不是像在原神的副本中,为了防止玩家打持久战而设计时间限制,原神在这一方面的游戏体验做得又一次不如塞尔达。
原神是一款以冒险为主的,带有社交合作的游戏。而塞尔达呢,光游戏就有好几个系列,就拿最新的《荒野之息》来说,这是一款单机解密类游戏。这两个游戏的类型都不一样,一个可以和朋友联机一起作战,另一个只能是单机版,不同的类型怎么能放到一起去比呢。
在画面场景上,原神的画质在技术方面优于塞尔达。原神擅长表现繁华的场景,无论是从建模精细度还是规模上,都展现出了较高的水平。不同场景的美术设计也十分在线,如雪山、沙漠、雨林等环境,相较于塞尔达的村落风格,更具多样性。总体体验上,原神玩家往往提及“肝”的概念,而塞尔达则较少出现。
原神跟塞尔达比,你觉得哪个更好玩?那肯定是塞尔达好玩呗,从fc时代开始,任天堂的关卡设计就一直都是他们吃饭的家伙,业界一流水平。原神目前的主要内容和游戏的玩法事实上或者很枯燥无味的,主线任务,探索全世界,副本,深境。
塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列,最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一作《塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。游戏差异 《塞尔达》的游戏风格与《原神》大不相同,《原神》注重角色养成和团队配合,而《塞尔达》则更加注重玩家自主探索和解谜。
以上的两点《原神》被抵制的原因,真的是有理有据,而且都是事出有因的。这是一些细节问题,但是也是暴露了设计者在设计这些NPC的形象和故事的时候,潜意识里面觉得这样设定是没有问题的。这就很可怕了,种族歧视和恋童居然在很多人的潜意识里面是没有问题的。
哪怕是向来充满戾气、门槛极低的metacritic玩家评分,《原神》居然也拿到了9的“还行”分数。
玩家对《原神》中稻妻地图的不同看法引起热议。日本网友对稻妻的描述似乎充满了负面情绪,有人抱怨其黑色经济、环境污染以及对外国人的不友好态度,甚至有人质疑日本文化的正确性,将事实陈述视为重罪,矛头直指制作方米哈游。