1、塞尔达官方回应《原神》抄袭是:借鉴学习。《原神》的制作组表示对游戏抱有十足的热情,为了做出一款开放世界游戏,他们做过许多尝试。结果这些尝试始终不能让他们自己满意,深知自己没有能力凭空创造出一款开放世界游戏,于是他们决定向其他的游戏「学习」。
不算侵权。因为原神和崩坏三都是米哈游旗下的游戏,所以不需要担心抄袭侵权的事。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力。玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色。
并没有抄袭,只是《原神》和《崩坏三》在某些方面上有相似之处。崩坏三是米哈游的第一款3D动作游戏,当时崩坏三已经正式上线,而米哈游为了提高自己的续航能力,于是开启了原神项目,目的是做一个有沉浸感的开放世界游戏。
从上面的图我们可以看出,《原神》放出的PV中确实有不少的游戏玩法画面和战斗画面和塞尔达有一些相似的地方,但是说它抄袭还为时尚早,毕竟游戏还没有正式面市,在体验到完整的游戏方式和战斗模式前,没有办法妄下定论。
原神贴吧阴阳怪气嘲讽白金新游异界锁链抄袭崩坏3,其实我觉得这个事吧,在现在来看我觉得是非常的正常的,因为在现在的社会当中还是在网络上面,这种情况我们大家随处都可以看见。很多人可能都觉得网络上面是可以随便发言的地方,但其实不是,网络并非是不法之地,所以我们在网络上面还是不能够随便说话的。
《原神》中的温迪角色因其机制独特,卡池绝版,成为玩家关注焦点。游戏官方应当考虑设计“下位替代”,让新玩家也能体验到类似的角色。另一方面,《明日方舟》的BGM抄袭事件尘埃落定,官方承认错误并道歉,但国际服的联动问卷调查中,hololive因“桐生可可事件”在国内遭到抵制。
1、此外,腾讯的QQ堂、QQ飞车和QQ炫舞等游戏也被指抄袭。QQ飞车模仿了韩国NEXON的跑跑卡丁车,而QQ炫舞则被认为是抄袭了劲舞团。这些游戏的版权均归韩国NEXON公司所有。
2、寻仙与《诛仙》同属仙侠类游戏,分别于2008年和2007年推出。这两款游戏受到了同名小说的启发。 QQ幻想与《梦幻西游》在游戏类型上均为MMORPG,分别于2005年和2003年推出。腾讯的游戏在玩法上受到了网易公司游戏的启发。 英雄联盟与DOTA在游戏性质上有诸多相似之处,分别于2011年和2006年推出。
3、腾讯的QQ最初被指控抄袭了AOL公司的ICQ。QQ最初被称为QICQ,其名称和功能与ICQ的相似性引起了关注。在面临AOL公司的律师函后,腾讯不得不将产品名称从QICQ改为QQ。 微信,腾讯的另一款成功产品,也被指控模仿了KIK app。
玩家对《原神》与《塞尔达传说》的抄袭争议,其实更多是基于游戏画面与风格的直观感受。《原神》与《塞尔达传说》在画风上的确有相似之处,这可能使一些玩家产生“一眼鉴抄”的错觉。
为什么说《原神》抄袭《塞尔达》:因为风格很类似。抄袭和借鉴的区别就是会不会误导别人这个创意是你创造的,比如武林外传的“六人行必有我师”老友记观众看了会心一笑,读过论语的能明白表面意思,文盲看了也不会觉得这句话多有水平。而爱情公寓的“好狗不挡路,挡路的都是路障。
风格类似不等于抄袭 《原神》和《塞尔达》在游戏风格上有诸多相似之处,比如都采用了开放世界的探索模式,玩家可以在游戏中自由探险、完成任务。然而,风格上的类似并不等同于抄袭。