在测试期间,玩家启动游戏即开始计费。玩家可以免费领取一定时长,但也可以选择购买【畅玩卡】或【米云币】来增加游戏时间。畅玩卡的价格为60元,有效期为30天,购买后即可无限制畅玩。米云币则按分钟计算,每小时大约消耗2元,每600枚米云币为一个单位。
米哈游开发原神花费一个亿,开发游戏非常烧钱,首先就是人工成本,其次就是办公场地的租赁费,游戏的美术外包费用,还有使用IP的授权费等等,很多的钱都花在了美术上,因为美术素材对于宏大开放世界游戏非常重要。
《原神》这款游戏的研发成本在不同说法中有所不同。一种说法称,其一年的成本约为5亿人民币,累积下来开发三款游戏的费用差不多是30到40亿元;另一种说法称,仅仅两年《原神》就花了5亿美元,且每年还要再扔进去2亿美元。
目前比较普遍的说法是,包含了宣发成本在内的总费用为8亿美金。而研发成本估计只有3-4亿美金。同样,原神的研发成本也不止1亿那么低。1亿美金只是原神开服时的研发成本,目前原神的研发成本应该在4-5亿美金之间,几乎已经超过了荒野大镖客。
《原神》开发过程中仅人力成本一项就约合人民币345075万元,整个游戏估计要更多。
很多玩家都比较喜欢《原神》这一款游戏,因为大家比较喜欢游戏的画质,而且游戏里的图画看起来也非常的精彩。所以说大家也比较喜欢这一款游戏的设计,在这个过程当中大家会发现该游戏也比较注重原创。所以看到了开发成本的这家,大家觉得这家游戏公司肯定会发展的越来越好。
继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒闭边缘。如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。只是恰好都营收不如原神。 这两年突然有多款号称对标原神,号称开放世界手游的游戏如雨后春笋般前赴后继地出现。
在我看来,《原神》开发商米哈游建立3A开放世界FPS团队是一件很正常的事,这是因为米哈游不可能光靠《原神》等游戏将公司支撑下去,而且涉足新的游戏领域对米哈游有好处。
综上所述,原神虽然具有许多3A游戏的特征,如高品质的画面和丰富的游戏内容,但由于其在开发规模、推广和营销以及游戏类型和玩法等方面的差异,使得它并不完全符合传统意义上的3A游戏标准。然而,这并不影响原神作为一款优秀游戏的地位,它依然为玩家提供了独特而丰富的游戏体验。
虽然以前也有厂商制作高质量的免费手游,但《原神》突破了极限。从某种意义上讲,这款开放世界冒险游戏既为免费手游设定了新的标准,又抬高了玩家对它们的心理预期。